Counter Strike สล็อต การตรวจสอบแหล่งที่มา

เล่นเกม สล็อต Counter-Strike: Source กำลังเล่นเกมด้วยเอ็นจิ้น Source เกมนี้เป็นเกมเดียวกับที่เพิ่มเศรษฐกิจเป็นสองเท่าใน Half-Life 2 และช่วยจุดประกายแนวโน้มไปสู่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

เกมคือ…

ยาก.

บางครั้งคุณรู้สึกอยากยอมแพ้กับ Counter-Strike โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณรู้ว่าผู้เล่น Counter-Strike ที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่บนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่นนั้นยังไม่ได้พัฒนาทักษะที่เป็นประโยชน์ใดๆ สำหรับมัน ด้วยเหตุผลง่ายๆ ที่ CS จะไม่สนุกสำหรับคุณหลังจากที่คุณสร้างเทคนิคที่มีประสิทธิภาพบางประการที่เป็นการร่วมมือและเน้นเรื่องเวลา

มีวลีที่ผู้เล่น Counter-Strike ใช้ “pwning” ใครบางคน โดยปกติแล้วจะทำโดยการทิ้งระเบิดในส่วนนั้นแล้วตรวจสอบอีกด้านหนึ่งของกำแพงทันทีเพื่อหาผู้เล่นผู้ก่อการร้าย หากไม่มี คุณระเบิดระเบิดและย้ายไปส่วนอื่น บางครั้ง หากผู้เล่นมีทักษะเป็นพิเศษ พวกเขาอาจจะสามารถหลบหนีจากระเบิดมือส่วนตัวได้ ซึ่งทำให้คุณสามารถติดตามพวกเขาไปยังจุดหมายปลายทางได้

อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเป็นมือถือได้ ขณะที่คุณกำลังยิงใส่ผู้ก่อการร้าย พวกเขาจะกระโดดออกจากพุ่มไม้หรืออาคารและโจมตีด้วยเครื่องยิงจรวดหรือปืนลูกซอง เมื่อพวกเขาเข้าใกล้คุณ แน่นอน พวกเขาจะยิงคุณด้วยอาวุธของพวกเขาเอง โอกาสเดียวที่แท้จริงที่คุณต้องต่อสู้กลับคือเมื่อคุณสดชื่นจากการบรรจุกระสุนใหม่ เมื่อคุณได้ฝึกฝนจนได้รับภูมิคุ้มกันจากรถบรรทุกมรณะแล้ว ถ้าอย่างนั้นถ้าคุณโชคดีโดน 🙂

กลยุทธ์

Counter-Stike อาจเป็นผลมาจากซอร์สโค้ดจากเกมดั้งเดิม หรือจากการดัดแปลงที่ทำโดยชุมชนในกลุ่มและเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ แน่นอนว่าม็อดต้นทางนั้นมาจากการ์ดเกม – เป็นประโยชน์ต่อชุมชนและเป็นประโยชน์ต่อเกม แต่เป็นน้ำมะนาวสำหรับเจ้าของสิทธิ์ของ Counter-Strike เมื่อซื้อร้านขายน้ำมะนาว คุณกำลังสนับสนุนอุตสาหกรรมที่ช่วยเลี้ยงโลก

Counter-Strike: Source ได้ประโยชน์จากข้อดีของการมีแผนที่จำนวนมาก ชุด Half-Life/Counter-Strike ปกติประกอบด้วย 4 แผนที่ – de_dust, de_metepec, de_nuke และอย่างน้อยหนึ่งสำเนาจากโลกของ Warcraft ได้แก่ Train (ชื่อง่ายๆว่า ” VoIP Train”) แผนที่ทั้งหมดนี้มีความกว้างเกือบแปดร้อยตารางฟุต และอีกสองร้อยตารางฟุต มีพื้นที่เล่นไพ่คนเดียวบนยอดเขาขนาดใหญ่หลายแห่งภายในเกม ทั้งด้านนอกและด้านในของแผนที่ส่วนใหญ่ ในแต่ละส่วนเหล่านี้ มีหิ้งที่เข้าถึงได้หนึ่งหรือสองอัน (ปกติจะเป็นไม้) ที่ให้กระดูกสันหลังกับแผนที่ และเมื่อเสริมด้วยรายละเอียดจำนวนมาก จะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น

สล็อต

Counter-Strike: Source ยังได้รับประโยชน์จากการอัปเกรดจำนวนมากที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง – อาวุธใหม่ ความสามารถพิเศษ บันไดนักฆ่า ฯลฯ – ซึ่งช่วยให้เกมไม่ค้างเกินไป คุณสมบัติอื่นที่อัปเกรดอย่างต่อเนื่องคือปริมาณของความสมจริงในเกม ทำให้ดูเหมือนว่าจะมีขนาดใหญ่กว่าเกมดั้งเดิมถึงสามเท่า

โดยสรุป Counter-Strike: Source เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดซึ่งเกิดขึ้นในช่วงสิบปีนับตั้งแต่ Apple Computer ของ John Carmack เปิดตัว Quake Engine แต่ความสำเร็จนี้ต้องแลกกับฟีเจอร์บางอย่างที่ทำให้เกมต้นฉบับได้รับความนิยม ตั้งอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ในขณะนั้นการวาดภาพจากโลกแห่งเทคโนโลยี การออกแบบ และนักออกแบบงานศิลปะ ดูเหมือนจะมากเกินไป

การผสมผสานของสถานที่จริงที่มีอยู่จำนวนมากบนแผนที่ของเกม ควบคู่ไปกับความเรียบง่าย แต่ก็ยังมีข้อจำกัดบางอย่างที่เห็นได้ชัดในต้นฉบับ ทำให้ชาติล่าสุดนี้เป็นงานที่น่าประทับใจมาก และเป็นตลาดที่ดีสำหรับ เกมที่จะประสบความสำเร็จใน

This entry was posted in สล็อต. Bookmark the permalink. Follow any comments here with the RSS feed for this post. Both comments and trackbacks are currently closed.
Transparent RSS Feed Transparent